Diagnóstico GPH
Evaluación inicial · 6 sep 2026

Academia Gallos
Santiago Hernández
Sub-15 · Generación 2011 · 15 años · Delantero · Izquierdo · #9
Etapa Desarrollo · Avanzado · L-Mi
Evaluó Gustavo Reyes · GPH · Casa de la Juventud
3.5
Índice / 5
Foco del ciclo
Transiciones
2/5
Para la familia
Santiago ya tiene bases técnicas. El salto de este ciclo es la transición: primer paso al robo o a la pérdida, medido en sesión hasta la revaloración de diciembre. Esta ficha es el plan de trabajo, no una etiqueta de carrera.
Perfil ponderado
Técnica específica
3.835%
Táctica y decisiones
3.020%
Físico y motriz
3.615%
Mental y comportamiento
3.420%
Compromiso y hábitos
3.510%
Fortalezas
- Control orientado4
- Conducción4
- Recepción4
Próxima sesión
- 1Arranque 8 min: movilidad de tobillo/cadera y 2 aceleraciones submáximas.
- 2Bloque 1 · Transiciones: 4v2 + contraataque a 8 s al robo; al perder, 3 s para replegar. Consigna: primer paso inmediato.
- 3Bloque 2 · Escaneo: posesión 5v5 con dos chequeos de hombro antes de recibir. Consigna: chequeo temprano, no cuando el balón ya está en el pie.
- 4Bloque 3 · Toma de decisiones: 5v5 con tercer hombre y tres opciones (pase adelante, retención, desborde).
- 5Cierre 10 min: juego reducido con la consigna del bloque 1. Si no aparece, se para y se repite una vez.
Alertas de staff
- El mes absorbe transiciones, escaneo y decisión. El resto espera al siguiente ciclo.
Lectura para el staff · Staff GPH
Por qué esta etapa
Corte GPH: desarrollo. Fundamentos presentes; aún no estables bajo presión. La etapa fija el punto de partida del ciclo, no el techo.
Criterio de entrenador
Línea base, no veredicto. Se construye desde conducción, control y duelo ofensivo. Cada sesión del ciclo lleva una tarea medible en transición y escaneo.
Técnica específica
Conducción y 1v1 con techo. Piso en el pase. Consigna: apoyo firme y tercer hombre; no acelerar el golpeo hasta que el pase corto sea 8/10.
Táctica y decisiones
Cuello de botella. El juego de aplicación quedó marcado en protocolo. Consigna: primer paso al robo o a la pérdida en 2–3 segundos.
Físico y motriz
Usable para la edad. Movilidad y estabilidad un punto abajo de velocidad y resistencia. Dosificar sprints al cierre para que la decisión no caiga al minuto 3.
Mental y comportamiento
Confianza y disciplina sostienen el trabajo. Atención, manejo del error y comunicación: consignas cortas y reset de 5 s después del fallo.
Compromiso y hábitos
Listo para mini-plan en casa 3 días/semana, registrado. La prevención no se salta aunque el jugador pida más partidos.
Estaciones GPH · dato crudo
Desarrollo · Esencial · 6/30 pruebas · Casa de la Juventud · Pasto · Despejado · talla 5 · 8.5 PSI · #9 · Escuela Gallos
Distancia reglamentaria: sí · Balón/superficie: sí · Video: sí · Ensayo: sí · Evidencia: 2
| Prueba | Dato capturado | 1–5 |
|---|---|---|
2A) Dominadas alternadas contactos / % pie menor · Conducción | 18 · 21 · 19 · 22 · 20 · mejor 22 · prom. 20.0 | 5 |
2B) Conducción a velocidad rúbrica 0–6 · Conducción | — | — |
2C) Zig Zag s + penalización · Conducción +1 s en el segundo intento (cono). | 11.4 · 10.8 · 11.1 · 10.6 · mejor 10.6 · prom. 11.0 | 3 |
2D) Pase de precisión aciertos / 12 · Pase 5 m fuerte; cae a 20 m. 11/18 der · 9/18 izq | 5m 9 · 10m 7 · 20m 4 · 20/36 · 56% · Der 11 · Izq 9 · pie menor 45% | 3 |
2E) Control fijo y orientado elevado rúbrica 0–6 · Recepción | — | — |
2E) Control fijo y orientado raso rúbrica 0–6 · Control orientado | 4 · 4 · 6 · 4 · mejor 6 · prom. 4.5 | 4 |
2F) Dribling 5 m s · Uno contra uno | — | — |
2G) Tiro a gol en movimiento precisión + potencia · 11 / 16.5 / 20 m · izq y der · Finalización Buena potencia a 20 m; precisión cae con distancia. | 11m der P 7 / 72 km/h · 11m izq P 6 / 70 km/h · 16.5m der P 6 / 78 km/h · 16.5m izq P 5 / 74 km/h · 20m der P 5 / 84 km/h · 20m izq P 4 / 80 km/h · 69% | 4 |
2G) Tiro a gol fijo precisión + potencia · 11 / 16.5 / 20 m · izq y der · Finalización Penal sólido; fuera de área menos preciso. | 11m der P 7 / 88 km/h · 11m izq P 6 / 84 km/h · 16.5m der P 5 / 86 km/h · 16.5m izq P 5 / 82 km/h · 20m der P 5 / 90 km/h · 20m izq P 4 / 86 km/h · 67% | 4 |
2H) Fildeo rúbrica 0–6 · Recepción | — | — |
3A) Prueba del semáforo rúbrica 0–6 · Coordinación | — | — |
3B) Perfiles condicionados rúbrica 0–6 · Coordinación | — | — |
3C) Marcha s · Coordinación | — | — |
3D) Giros rúbrica 0–6 · Coordinación | — | — |
4A) Memoria de corto plazo aciertos / 6 · Atención | — | — |
4B) Percepción aciertos / 5 · Escaneo | — | — |
4C) Toma de decisiones 5, 6 y 7 aciertos 0–1 · Toma de decisiones | — | — |
4D) Memoria de largo plazo aciertos / 6 · Atención | — | — |
5A) Las 17 reglas reglas en orden · Ubicación | — | — |
Observación. Pierde calidad al cambiar de posesión; el pase corto es funcional.
Evidencia


Mapa de indicadores
Escala 1–5 · 1 No adquirido · 2 Inicial · 3 Funcional · 4 Consistente · 5 Competitivo · El marco naranja es prioridad de trabajo, no un puntaje distinto.
Técnica, percepción y juego
Control orientado
4Conducción
4Pase
3Recepción
4Golpeo
4Uno contra uno
4Escaneo
3Toma de decisiones
3Ubicación
3Transiciones
2Módulo jugador de campo
Perfil corporal
4Desmarque y apoyo
3Juego bajo presión
3Duelo ofensivo
4Duelo defensivo
3Finalización
4Lectura por posición
3Participación colectiva
4Área física y motriz
Coordinación
4Movilidad
3Velocidad
4Fuerza / estabilidad
3Resistencia
4Prevención
3Mental, hábitos y comportamiento
Confianza
4Atención
3Disciplina
4Manejo del error
3Comunicación
3Compromiso
4Prioridades a diciembre
Transiciones
- Línea base
- 2 · Inicial
- Meta diciembre
- Reaccionar en 2–3 segundos al cambio de posesión
- Indicador de avance
- Reacciona al ganar o perder la posesión.
- Acción
- Ruedos 4v2 + contraataque limitado a 8 s
Escaneo
- Línea base
- 3 · Funcional
- Meta diciembre
- Mirar hombro antes de recibir en 8/10 acciones
- Indicador de avance
- Observa antes de recibir y reconoce opciones.
- Acción
- Juego posicional con regla de dos chequeos
Toma de decisiones
- Línea base
- 3 · Funcional
- Meta diciembre
- Elegir pase adelante vs retención bajo presión
- Indicador de avance
- Elige con oportunidad y sentido de juego.
- Acción
- Juegos de posesión 5v5 con tercer hombre
Ruta septiembre–diciembre
Septiembre
Diagnóstico y corrección base
Corregir transiciones y hábito de escaneo
Circuito de pérdida/recuperación + video de 3 jugadas propias
Octubre
Progresión y consolidación
Consolidar 1v1 ofensivo y pase bajo presión
Duelos laterales + rueda de pases a un toque
Noviembre
Aplicación bajo presión
Aplicar bajo presión de partido
Juegos reducidos 5v5 y partidos internos con foco táctico
Diciembre
Revaloración y siguiente ciclo
Revalorar y fijar siguiente ciclo
Misma hoja 1–5 + comparación vs septiembre
Contexto
- Equipo / escuela actual
- Escuela Gallos
- Años de experiencia
- 4
- Sesiones por semana
- 2
- Días
- L-Mi
- Objetivo del jugador
- Mejorar definición y lectura en transiciones.
- Motivo de ingreso
- Quiere un programa medible rumbo a torneos escolares.